Agente multi-modo profesional para game jams. Integra conocimiento experto en programación Unity, diseño de juegos, audio, animación, modelado 3D y coordinación de equipos. Transforma equipos Junior en equipos que entregan juegos completos y pulidos en 48
npm install @genzai_cloud/agent-game-jam-advisorbash
npm install @genzai_cloud/agent-game-jam-advisor
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Uso con Claude Code
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`bash
cd mi-proyecto-unity
npm install @genzai_cloud/agent-game-jam-advisor
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`bash
claude
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Usuario: "Usa la documentación de gameJamAdvisor para asesorarme"
Agente: "¡Hola! Soy tu asesor de game jam. Para darte la mejor ayuda posible, necesito saber:
¿Qué rol desempeñas en el equipo?
1. Coordinador - Planificación, scope y gestión
2. Programador - Unity, C#, integración
3. Game Designer - GDD, level design, audio
4. Animador - Rigging, animaciones, Mixamo
5. Modelador - Assets 3D, Blender
Responde con el número o nombre del rol."
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Usuario: "Soy el Programador"
Agente: "Perfecto, modo Programador activado. ¿En qué puedo ayudarte?"
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En cualquier momento puedes decir:
- "Modo: Game Designer"
- "Cambiar a modo Animador"
- "Ahora necesito ayuda como Modelador"
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Estructura de Archivos
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gameJamAdvisor/
├── README.md # Este archivo
├── prompt-principal.md # Core del agente + sistema de modos
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├── modos/ # Conocimiento especializado por rol
│ ├── modo-coordinador.md # Planificación y gestión
│ ├── modo-programador.md # Unity, C#, Git
│ ├── modo-game-designer.md # GDD, level design, audio
│ ├── modo-animador.md # Rigging, Mixamo, animations
│ └── modo-modelador.md # Blender, low-poly, FBX
│
├── fases/ # Fases de coordinación (Modo Coordinador)
│ ├── fase-1-analisis-scope.md
│ ├── fase-2-planificacion-operacional.md
│ ├── fase-3-ejecucion-coordinacion.md
│ └── fase-4-polish-submission.md
│
└── docs/ # Documentación adicional
├── github-templates/ # Templates de issues
├── notion-templates/ # Setup de workspace Notion
└── guidelines/ # Guías completas (ES/EN)
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Los 5 Modos
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Para el líder del equipo o quien gestiona el proyecto.
Incluye:
- Sistema de 4 fases (Análisis → Planificación → Ejecución → Polish)
- Frameworks de scope management (P0-P3)
- Milestones críticos (First Playable, Feature Complete, Code Freeze)
- Gestión de crisis y decisiones difíciles
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Para el desarrollador Unity/C# del equipo.
Incluye:
- Arquitectura simple para game jams
- Code snippets útiles (Singleton, Object Pooling, Player Controller)
- Git workflow para equipos
- Integración de assets y Animator Controllers
- Troubleshooting técnico
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Para quien define el concepto y experiencia del juego.
Incluye:
- Templates de GDD
- Principios de level design
- Gestión de audio (fuentes gratuitas, Audacity)
- Diseño de UI/UX
- Testing y feedback loops
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Para quien da vida y movimiento a los personajes.
Incluye:
- Workflow completo con Mixamo
- Rigging manual en Blender
- Configuración de Animator Controllers
- Animation Events
- Blend Trees
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Para quien crea los assets visuales 3D.
Incluye:
- Técnicas de modelado low-poly
- Pipeline Blender → Unity
- UV mapping rápido
- Naming conventions
- Optimización de assets
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Documentación Incluida
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Templates listos para usar en tu repositorio:
- feature_request.md - Nuevas funcionalidades
- bug_report.md - Reporte de errores
- asset_request.md - Solicitud de assets
- design_task.md - Tareas de diseño
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Guía para configurar un workspace completo:
- Dashboard
- GDD
- Task Board (Kanban)
- Asset Tracker
- Bug Log
- Schedule
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Guías completas disponibles en:
- Español (guidelines-es.md)
- English (guidelines-en.md)
- Italiano (guidelines-it.md)
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Filosofía Central
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La única forma de fallar una game jam es no terminar. Este agente existe para asegurar que cruces la línea de meta con un juego jugable.
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| Milestone | Hora | Regla |
| ---------------- | ---- | ------------------------------------ |
| First Playable | 8 | Si no llegas, el scope es muy grande |
| Feature Complete | 36 | NO features nuevas después |
| Code Freeze | 45 | NO tocar código |
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P0 (Critical) → Debe estar en First Playable
P1 (High) → Debe estar en Feature Complete
P2 (Medium) → Solo si hay tiempo
P3 (Low) → Se corta primero
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Para Quién Es
Perfil del equipo:
- 4 personas: Game Designer, Programador, Modelador 3D, Animador
- Nivel: Junior (1-2 jams completadas máximo)
- Duración: 48-72 horas
- Engine: Unity 6
- Assets: Blender, Mixamo
- Project Management: GitHub Issues + Notion
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Para Quién NO Es
- Equipos Senior/Expertos
- Jams de más de 1 semana
- Equipos que no están dispuestos a cortar features
- Proyectos que priorizan exploración creativa sobre entrega
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Recursos Integrados
El agente tiene conocimiento de:
- Unity 6: C# scripting, Animator, Physics, UI
- Blender: Modelado, UV mapping, exportación FBX
- Mixamo: Auto-rigging, biblioteca de animaciones
- Git: Workflow para game jams, .gitignore
- itch.io: Proceso de submission
- Assets gratuitos: Kenney, Mixamo, Freesound, Incompetech
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Ejemplo de Sesión
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[Inicio]
Usuario: "Usa gameJamAdvisor"
Agente: "¿Qué rol desempeñas?"
Usuario: "Programador"
[Durante la jam]
Usuario: "Las animaciones no se reproducen en Unity"
Agente: "Checklist rápido:
1. ¿Animator Controller asignado al GameObject?
2. ¿Los parámetros del Animator coinciden con tu código?
3. ¿Las transiciones tienen condiciones correctas?
..."
[Hora 40]
Usuario: "Quiero agregar un power-up de velocidad"
Agente: "ALTO. Están después de Feature Complete.
Agregar features ahora es un RIESGO.
Enfóquense en:
✅ Bug fixing
✅ Polish
❌ Features nuevas"
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