Scripting core utilities
npm install @villedemontreal/scriptingCette librairie, basée sur Caporal, offre une manière standardisée de créer et de lancer des scripts
localement dans un projet d'API ou dans une librairie utilisant Node.js.
Les scripts sont développés en Typescript, ce qui vous permet d'utiliser des librairies npm,
de déboguer avec breakpoints, etc.
Un ensemble de scripts _core_ sont fournis et sont disponibles automatiquement. Vous ajoutez dans votre projet les
scripts supplémentaires dont vous avez besoin.
Une aide est automatiquement créée (et affichable) pour les scripts et leurs options sont automatiquement validées au runtime.
Notez que cette librairie est conçue pour ne fonctionner que lorsque les dépendances _dev_ sont disponibles! Ce que
cela signifie, c'est que dans vos Dockerfile, lorsque seules les dépendances _production_ sont disponibles, vous
devrez lancer node src/start pour démarrer l'application et non utiliser le script start! De lancer ./run start
ne fonctionnerait pas car des dépendances dev manqueraient.
Ceci apporte le bénéfice à votre application nodejs de recevoir les signaux émis par Kubernetes
quand il s'apprête à fermer un conteneur (SIGTERM), ce qui permet à l'application de faire du cleanup
avant de mourir (Voir pod-lifecycle/pod-termination)
Il faut créer deux fichiers à la racine du projet:
1. run.cmd contenant:
```
@echo off
node "%~dp0\run" %*
2. run contenant:
`javascript
#!/usr/bin/env node
const caporal = require("@villedemontreal/caporal").program;
// Here, you could add custom global options, or tweak
// the Caporal instance, if required.
// Then it is run:
require(${__dirname}/node_modules/@villedemontreal/scripting/dist/src/run).run(./scripts/index
{
caporal,
projectRoot: __dirname,
scriptsIndexModule: ,`
}
);
Note: si vous êtes sur Linux/Mac, vous devrez aussi lancer chmod +x run pour rendre exécutable le fichier ./run.
Il est possible de configurer certains aspects de la librairie dans le fichier run du projet.
- Une fois l'instance de caporal obtenue (const caporal), vous pouvez la configurer. Parcaporal.option(...)
exemple, il est possible d'y ajouter des options globales customs avec .Mais, en règle général, vous ne devriez pas
avoir à configurer cette instance directement.
- scriptsIndexModule : qui est le chemin vers l'index (le fichier Typescript) exportant les scripts custom de votre projet.null
Dans un projet d'API, ce chemin ne devrait probablement pas être changé. Notez que si votre projet ne définie pas de
scripts custom, vous pouvez complètement enlever ce paramètre ou encore le mettre à .
Un script se lance en ligne de commande avec:
- Windows : > run [scriptName] [options]> ./run [scriptName] [options]
- Linux/Mac:
Par exemple:
> run test --jenkins
- Pour obtenir la liste complète des scripts disponibles et leurs options, lancez:
> run > run help
ou
- Pour obtenir de l'aide sur un script en particulier, lancez:
> run [scriptName] --help > run help [scriptName]
ou
Un script dont le nom:
- est "test"validate
- est ""test-
- débute par ""testing:
- débute par ""
sera exécuté avec la variable d'environnement NODE_APP_INSTANCE automatiquement mise à tests. Ceci fera-tests
en sorte que les configurations seront utilisées.
Autrement, vous pouvez spécifier l'option globale --testing pour forcer cette valeur.
Un script sera ajouté en général ajouté sous un répetoire "scripts" racine.
Notez que vous pouvez créer plusieurs niveaux de sous-répertoires.
Vous devez exporter un nouveau script dans l'_index_ de vos scripts (scripts/index.ts).
- Un Script doit au minimum implémenter 3 méthodes:
- name(): le nom du scriptdescription()
- : une description pour le scriptmain()
- : contenant le code du script
- Si votre script demande plus de configurations qu'un _nom_ et _description_,
vous pouvez également implémenter configure().
- La classe de base fournit également un logger vous permettant d'afficher des messages--silent
en respectant le niveau demandé par les arguments , --quiet et --verbose
pouvant être passés lors d'une commande.
Si une erreur survient dans votre script, lancez simplement une erreur régulière
(throw new Error(...)).
Note: référez-vous aux scripts core fournis par cette librairie sous scripts/testing comme exemples!
Pour ajouter des options ou des arguments à vos scripts:
1. Vous overridez la méthode configure(command) et vous utilisez l'object
command fourni pour ajouter les options.
Par exemple:
`typescript-p, --port
protected async configure(command: Command): Promise
command.option(, A port number, {`
validator: caporal.NUMBER
});
}
2. Vous créez une interface Options au dessus de la classe de votre script et définissez les
options dans cette interface. Par exemple:
`typescript`
export interface Options {
port?: number;
}
3. Vous paramétrisez la classe de base ScriptBase avec cette interface, comme premier argument.
Par exemple:
`typescript`
export class MyScript extends ScriptBase
// "this.options.port" est maintenant disponible de manière typée.
}
Cette fonctionnalité ne devrait pas souvent être requise, mais il est possible d'ajouter une option _globale_,
en plus de celles qui sont ajoutées automatiquement par la librairie.
Pour se faire, vous
1. Éditez le fichier run de votre projet pour ajouter l'option globale à l'instance caporal.
Par exemple:
`javascript`
caporal.option("--custom", "Custom global option", {
global: true,
});
2. Créez dans votre projet une interface héritant de IGlobalOptions. Par exemple:
`typescript`
export interface IAppGlobalOptions extends IGlobalOptions {
something?: boolean;
}
3. Dans vos scripts, vous paramétrisez la classe de base ScriptBase avec cette interface, comme deuxième
argument. Par exemple:
`typescript`
export class MyScript extends ScriptBase
// "this.options.something" est maintenant disponible de manière typée.
}
Dans un script, il est possible d'en appeller un (ou plusieurs) autre en utilisant la méthode
this.invokeScript(...). Vous passez à cette méthode la classe du script à appeler ainsi que les options et
arguments à utiliser.
Notez que les options _globales_ seront automatiquement disponibles par le script appellé! Vous ne les spécifiez que si vous avez besoin d'en changer la valeur.
Un utilitaire fourni this.invokeShellCommand(...) permet de lancer une commande shell dans un script. Par exemple:
`typescript`
await this.invokeShellCommand("node", ["some/js/module", "--somearg"]);
Le troisième paramètre est un objet options. Une de ces options est useTestsNodeAppInstance quetrue
vous pouvez mettre à pour lancer le nouveau process avec une variable d'environnementNODE_APP_INSTANCE
"" égale à "tests" et d'ainsi faire en sorte que les configurations de tests
soient utilisées si du code de l'API est exécuté dans le process.
Pour vos tests, il est possible de spécifier un script, mais
en faisant en sorte qu'il ne soit disponible _que lorsque vos tests roulent_. Pour ce faire, vous devez
préfixer le nom du script par TESTING_SCRIPT_NAME_PREFIX qui est une constante exportée par lesrc/scriptBase.ts
fichier de la librairie. Par exemple:
`typescript${TESTING_SCRIPT_NAME_PREFIX}myTestScript
get name(): string {
return ;`
}
Pour éviter qu'un script ne se retrouve dans la documentation globale générée par
Caporal, vous pouvez appeller command.hide();, dans la méthode configure()
overridée:
`typescript`
protected async configure(command: Command): Promise
command.hide();
// ...
}
Si désiré, vous pouvez aussi déclarer vos scripts dans le fichier package.json de votre projet.npm
Ces scripts ne seront que des indirections vers le fichier run bootstrappant lanode
librairie de scripting, en utilisant . Par exemple:
`json`
"scripts": {
"test": "node run test",
// ...
}
Notez que si vous utilisez npm pour lancer un script, et que vous avez à passer des options, il vous faudra--
ajouter l'argument spécial "" avant les options. Par exemple:
> npm run test -- --nc
Ceci est passablement plus verbeux que la méthode utilisant run directement:
run test --nc
Utilisez un éditeur (VSCode a été testé) avec ces extensions installées:
- ESLintPrettier
-
Ces "_launch configurations_" sont founies pour développer la librairie dans VSCode :
- "Debug script" - Lance un script en mode debug. Vous pouvez mettre.vscode/launch.json
des breakpoints et ils seront respectés. Pour changer le script exécuté, vous devez modifier la
ligne appropriée dans le fichier "".
- "Debug all tests" - Lance tous les tests en mode debug. Vous pouvez mettre des breakpoints et
ils seront respectés.
- "Debug current test file" - Lance en mode debug le fichier de tests présentement ouvert dans VSCode. Vous pouvez mettre
des breakpoints et ils seront respectés.
- "Debug current tests file - fast" - Lance en mode debug le fichier de tests présentement ouvert dans VSCode. Aucune compilation n'est effectuée au préalable. Cette _launch configuration_ doit être utilisée lorsque la compilation incrémentale roule (en lançant au préalable run watch dans un terminal).
En mergant une pull request dans la branche develop, un artifact "-pre.build" sera créé automatiquement dans Nexus. Vous
pouvez utiliser cette version temporaire de la librairie pour bien la tester dans un réel projet.
Une fois mergée dans master, la librairie est définitiement publiée dans Nexus, en utilisant la version spécifiée danspackage.json
le .
Lors du développement d'une nouvelle fonctionnalité, sur une branche feature, il peut parfois être
utile de déployer une version temporaire de la librairie dans Nexus. Ceci permet de bien tester
l'utilisation de la librairie modifiée dans un vrai projet, ou même dans une autre librairie
elle-même par la suite utilisée dans un vrai projet.
Si le code à tester est terminé et prêt à être mis en commun avec d'autres développeurs, la solution
de base, comme spécifiée à la section précédante, est de merger sur develop: ceci créera-pre-build
automatiquement un artifact "" dans Nexus. Cependant, si le code est encore en développementdevelop
et vous désirez éviter de polluer la branche commune avec du code temporaire, il y a une[votre prénom]-pre-build
solution permettant de générer un artifact "" temporaire dans Nexus,feature
à partir d'une branche directement:
1. Checkoutez votre branche feature dans une branche nommée "nexus". Ce nom estJenkinsfile
important et correspond à une entrée dans le .nexus
2. Une fois sur la branche , ajoutez un suffixe "-[votre prénom]" àpackage.json
la version dans le , par exemple: "5.15.0-roger".nexus
Ceci permet d'éviter tout conflit dans Nexus et exprime clairement qu'il
s'agit d'une version temporaire pour votre développement privé.
3. Commitez et poussez la branche .
4. Une fois le build Jenkins terminé, un artifact pour votre version aura été
déployé dans Nexus.
Notez que, lors du développement dans une branche feature, l'utilisation d'un simplenpm link` local peut souvent être suffisant! Mais cette solution a ses limites, par exemple si
vous désirez tester la librairie modifiée _dans un container Docker_.
Pour obtenir de l'aide avec ce gabarit, vous pouvez poster sur la salle Google Chat dev-discussions.
Notez que les contributions sous forme de pull requests sont bienvenues.