js-skulpt 是基于 JavaScript 构建的运行 Python 代码的一个模块,正常的使用和运行都能通过以下方式来使用。能够正常使用的地方是普通代码和 turtle 代码的运行,针对 pygame 代码运行时,需要注意的是要在项目的 public 文件夹中引入 assets/pagame_dist 文件夹才能正常使用运行 Python 代码。
npm install js-skulptjs-skulpt 是基于 JavaScript 构建的运行 Python 代码的一个模块,正常的使用和运行都能通过以下方式来使用。能够正常使用的地方是普通代码和 turtle 代码的运行,针对 pygame 代码运行时,需要注意的是要在项目的 public 文件夹中引入 assets/pagame_dist 文件夹才能正常使用运行 Python 代码。
- 下载
``bash`
npm i js-skulpt --save-dev
- 引用
`javascript
import {
initSk,
startSk,
pauseSk,
imageCanvas,
clearKeyboardEvent,
} from "js-skulpt";
// 存储sk的状态值和输出值
const [myData, setMyData] = useState < any > {};
// 取值
const { successOutput, canvasPrecess, image } = myData;
// 代理设置输出的值
const dataPut = (ikey: string, value: any) => {
setMyData((myData: any) => {
let _myData = { ...myData, [ikey]: value };
return _myData;
});
};
//初始化获取监听
useEffect(() => {
initSk(dataPut);
}, []);
//运行获取内部参数
const handleClick = (e: any) => {
startSk({
scaleNeed: false, //是否缩放画布
code: code, //输入代码
isLineno, //是否翻译显示行号
boundary: {
width: 600, //画布宽
height: 800, //画布高
animate: true, //画布动画
speedLevel: 1, //画布动画速度
},
refInput, //绑定页面input输出父级
refCanvas, //绑定页面画布
workSpace, //绑定页面画布包裹gird
env: "production", //服务是测试或生产
});
};
//停止进程获取sk内部参数
pauseSk();
//画布绘制成静态图片的参数获取
imageCanvas();
//停止进程对鼠标和键盘的监听
clearKeyboardEvent();
``