使用React、Redux、Immutable编写「俄罗斯方块」。Use Tetact, Redux, Immutable to coding "Tetris".
npm install mp-tetris----
----
俄罗斯方块是一直各类程序语言热衷实现的经典游戏,JavsScript的实现版本也有很多,用React 做好俄罗斯方块则成了我一个目标。
戳:https://chvin.github.io/react-tetris/ 玩一玩!
----
正常速度的录制,体验流畅。
不仅指屏幕的自适应,而是在PC使用键盘、在手机使用手指的响应式操作:
!手机
玩单机游戏最怕什么?断电。通过订阅 store.subscribe,将state储存在localStorage,精确记录所有状态。网页关了刷新了、程序崩溃了、手机没电了,重新打开连接,都可以继续。
Redux设计管理了所有应存的状态,这是上面持久化的保证。
----
游戏框架使用的是 React + Redux,其中再加入了 Immutable,用它的实例来做来Redux的state。(有关React和Redux的介绍可以看:React入门实例、Redux中文文档)
JavaScript
function keyLog(touchFn) {
let data = { key: 'value' };
f(data);
console.log(data.key); // 猜猜会打印什么?
}
`
不查看f,不知道它对 data 做了什么,无法确认会打印什么。但如果 data 是 Immutable,你可以确定打印的是 value:
` JavaScript
function keyLog(touchFn) {
let data = Immutable.Map({ key: 'value' });
f(data);
console.log(data.get('key')); // value
}
`JavaScript 中的
Object与Array等使用的是引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新也将影响旧的:
` JavaScript
foo = {a: 1}; bar = foo; bar.a = 2;
foo.a // 2
`
虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,造成了状态不可控,是很大的隐患,节约的内存优点变得得不偿失。Immutable则不一样,相应的:
` JavaScript
foo = Immutable.Map({ a: 1 }); bar = foo.set('a', 2);
foo.get('a') // 1
`$3
在Redux中,它的最优做法是每个reducer都返回一个新的对象(数组),所以我们常常会看到这样的代码:
` JavaScript
// reducer
...
return [
...oldArr.slice(0, 3),
newValue,
...oldArr.slice(4)
];
`
为了返回新的对象(数组),不得不有上面奇怪的样子,而在使用更深的数据结构时会变的更棘手。
让我们看看Immutable的做法:
` JavaScript
// reducer
...
return oldArr.set(4, newValue);
`
是不是很简洁?$3
我们知道对于Object与Array的===比较,是对引用地址的比较而不是“值比较”,如:
` JavaScript
{a:1, b:2, c:3} === {a:1, b:2, c:3}; // false
[1, 2, [3, 4]] === [1, 2, [3, 4]]; // false
`
对于上面只能采用 deepCopy、deepCompare来遍历比较,不仅麻烦且好性能。我们感受来一下
Immutable的做法!
` JavaScript
map1 = Immutable.Map({a:1, b:2, c:3});
map2 = Immutable.Map({a:1, b:2, c:3});
Immutable.is(map1, map2); // true// List1 = Immutable.List([1, 2, Immutable.List[3, 4]]);
List1 = Immutable.fromJS([1, 2, [3, 4]]);
List2 = Immutable.fromJS([1, 2, [3, 4]]);
Immutable.is(List1, List2); // true
`
似乎有阵清风吹过。React 做性能优化时有一个
大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默认返回 true,即始终会执行 render() 方法,后面做 Virtual DOM 比较。在使用原生属性时,为了得出shouldComponentUpdate正确的
true or false,不得不用deepCopy、deepCompare来算出答案,消耗的性能很不划算。而在有了Immutable之后,使用上面的方法对深层结构的比较就变的易如反掌。对于「俄罗斯方块」,试想棋盘是一个
二维数组,可以移动的方块则是形状(也是二维数组)+坐标。棋盘与方块的叠加则组成了最后的结果Matrix。游戏中上面的属性都由Immutable构建,通过它的比较方法,可以轻松写好shouldComponentUpdate。源代码:/src/components/matrix/index.js#L35Immutable学习资料:
* Immutable.js
* Immutable 详解及 React 中实践
----
2、如何在Redux中使用Immutable
目标:将state -> Immutable化。
关键的库:gajus/redux-immutable
将原来 Redux提供的combineReducers改由上面的库提供:
` JavaScript
// rootReduers.js
// import { combineReducers } from 'redux'; // 旧的方法
import { combineReducers } from 'redux-immutable'; // 新的方法import prop1 from './prop1';
import prop2 from './prop2';
import prop3 from './prop3';
const rootReducer = combineReducers({
prop1, prop2, prop3,
});
// store.js
// 创建store的方法和常规一样
import { createStore } from 'redux';
import rootReducer from './reducers';
const store = createStore(rootReducer);
export default store;
`
通过新的combineReducers将把store对象转化成Immutable,在container中使用时也会略有不同(但这正是我们想要的):` JavaScript
const mapStateToProps = (state) => ({
prop1: state.get('prop1'),
prop2: state.get('prop2'),
prop3: state.get('prop3'),
next: state.get('next'),
});
export default connect(mapStateToProps)(App);
`----
3、Web Audio Api
游戏里有很多不同的音效,而实际上只引用了一个音效文件:/build/music.mp3。借助Web Audio Api能够以毫秒级精确、高频率的播放音效,这是