live2d component for web. 看板娘组件, 支持 model2、model3、model4
npm install oh-my-live2d

!npm   !GitHub package.json version
OhMyLive2D 是一个应用于浏览器环境且开箱即用的Live2D组件, 它支持所有版本的Live2D模型, 使用方式足够简单并且高可自定义, 可以快速为您的个人网站添加Live2D看板娘, 使您的个人网站变得更具有特色.
通过 查阅文档 以了解更多详细使用教程。
> [!TIP]
> 项目目前正处于积极维护状态, 欢迎志同道合的伙伴加入😄
- 支持 WebGL 和 ES6 的浏览器
- 支持 CDN 或 ES6 Module 两种导入方式。
- 默认自动集成 Cubism 2 SDK 和 Cubism 5 SDK,您无需手动额外引入其他外部依赖。
- 可自定义多个本地或远程 Live2D Model, 通过菜单按顺序切换模型。
- 使用 TypeScript 开发,通过完整的类型推导享受它为您带来的语法补全。
- 高可自定义, 完全可自定义的模块.
- 多种支持方案。
您可以通过stackblitz在线体验
或者在您本地的任意项目中使用CDN导入方式来体验:
``html`
之后您可以查阅文档了解更多相关内容:查阅文档
- 在 VitePress 中使用
- 在 VuePress2 中使用
- 通过 VitePlugin 方式使用
- 在 Hexo 中使用
以下是一些非常优质的使用案例:
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征集更多案例, 欢迎您的PR😋
本项目管理方式采用 monorepo 结构, 开始参与维护前需要您全局安装 pnpm, 并提前了解 Angular Git提交规范.
- 首先 fork 本仓库并将项目 clone 至本地
- cd 到项目目录之后安装依赖:
`sh`
pnpm install
- 运行开发环境
`sh`
pnpm dev
- 运行测试
`sh`
pnpm test
`
- 运行文档
sh`
pnpm docs:dev
核心代码存放于: packages/oh-my-live2d 中, 所有模块以命名区分分别存放于 src/modules 文件夹下
需要注意的是所有本地文件的导入语句需要以 .js 结尾, 否则会产生类型推导异常
文档中所有配置选项的描述无需您手动编辑, 它将根据 packages/oh-my-live2d/src/types 中导出的类型模块自动生成, 注释即文档
修改完代码后您只需按照 Angular 提交规范, 提交代码至您fork之后的仓库即可, 然后向本仓库提交PR
感谢以下所有为 oh-my-live2d 贡献过代码的 开发者们。
- 微信群:
- QQ群: 474032914
> [!TIP]
> 感谢您使用 oh-my-live2d`, 创作不易, 您的 star 是我更新的动力.
!Alt
- MIT
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