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完整的 Unity 应用更新解决方案,支持补丁包与安装包的统一管理,通过业务接口控制更新流程,并以事件机制驱动状态变化。
专为 Unity 设计的模块化 MVVM 框架,解耦业务逻辑与视图,内置模块和场景管理。
基于 Unity 编辑器的扩展工具库,提供了任务系统、配置管理、事件系统、快速构建等功能,用于提高开发效率。
基于 Unity 的通用基础类库,集成了首选项管理、多任务调度、日志输出、事件系统与文件处理等核心模块。
基于 Unity UI 的拓展插件,提供了丰富的组件扩展和工具集,例如 TexturePacker 图集打包和循环列表视图等,能够有效简化 UI 开发流程。
完整的 Unity 资源管理解决方案,实现了从资源打包发布到运行时加载的全流程管理,支持资源加载、引用计数、自动卸载等特性。
基于 FairyGUI 的拓展模块,提供了画布组件、资源包管理等核心功能,支持自定义加载器、自动处理包依赖关系以及编辑器扩展等特性。
简化了 Luban 导表工具的安装和使用。
面向 Unite 平台的通用基础类库,提供了统一的 API 接口,确保在多平台环境下保持一致的运行结果。
基于 PuerTS 的扩展模块,提供了易用的 PuerBehaviour 组件和完整的 TypeScript 开发工作流,优化了脚本调试和自动化打包。
基于 PuerTS 的 XMLHttpRequest 标准实现,可运行于 Unity、Unreal 等多个引擎环境中。
简化了 Protocol Buffers 和 gRPC 工具链的安装与使用。